楓之谷熱血江湖瑪奇,有越來越多的線上遊戲都號稱「終身免費」,也就是不再像傳統線上遊戲收取月費、點數卡,但是這並不表示遊戲的品質就較差,事實上,有些遊戲的3D美術表現也很好,同時也不斷地改版更新,「賠錢的生意沒人做」,那麼遊戲公司賺什麼?是的,虛擬寶物。這是一個線上遊戲的演化史,本來只是像網頁版遊戲(宏碁戲谷、新浪遊戲),提供簡單且免費的小遊戲,後來逐漸進化成3D連線伺服器,有壯闊虛擬場景的MMORPG,開始收取月費主要收入來源。發展到現在,遊戲公司發現真正賺錢的不是出租遊戲,而且是直接賣遊戲的寶物,於是慢慢又免費了!

  免費的遊戲出現,引起玩家們兩極的反應。當你身上配載這伺服器上至多三個的「雷神之靴」時,就好像拿著經典的柏金包走在路上一樣,想不吸引眾人的目光也難,因為這除了是你有錢,更是你具有實力的證明,那種欽佩是發自內心由衷而來的!而免費遊戲公開地買賣虛擬寶物,只是將現實社會中有錢的階級再次重現在虛擬世界中,似乎讓虛擬寶物就欠缺了那麼點奧拉。

  我永遠記得當初玩RO第一次打到聖誕帽的興奮和快樂,我大喊大叫、跳上跳下地,雖然RO早就每人一頂了,但是透過自己花時間精力所獲得的感覺,絕不是透過轉帳交易能得到的,但是當這種成就感被買走,似乎也變的微不足道了!玩家無法一同感受遊戲角色的成長歷程,那麼遊戲的樂趣還剩下什麼?另一方面,虛擬寶物的交易風險很大,簡直比台灣的股市還恐怖和現實,漲跌之間完成反映了一個遊戲的熱門程度,如果不能看穩時機即時脫手,一定會死無葬身之地,單就這方面而言還挺冒險刺激的!

  我們說農夫是辛苦種田、插秧、播種、施肥、收割的職業,在中國大陸有一群人就從事著這樣專業的農夫工作。同樣的機械性動作、同樣地靠運氣吃飯,「農夫」是第三世界玩家的代名詞。中國大陸有許多「遊戲工廠」,每天就是生產客戶所需要的虛擬寶物,令人驚訝和生氣的是,這種非常廉價工資的剝削,居然深入每個資訊社會的層面,連遊戲也不放過。

深入閱讀:第一部中國農夫紀錄片
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